:zap: KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol

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README

KCP - A Fast and Reliable ARQ Protocol
======================================

[![Powered][3]][1] 
[![GitHub license][6]][7]

 

[1]: https://github.com/skywind3000/kcp
[2]: https://github.com/skywind3000/kcp/raw/master/kcp.svg
[3]: https://github.com/skywind3000/kcp/raw/master/kcp.svg
[4]: https://api.travis-ci.org/skywind3000/kcp.svg?branch=master
[5]: https://travis-ci.org/skywind3000/kcp
[6]: https://img.shields.io/badge/license-MIT-blue.svg
[7]: https://github.com/skywind3000/kcp/blob/master/LICENSE

README in English 

 简介

KCP是一个快速可靠协议,能以比 TCP 浪费 10%-20% 的带宽的代价,换取平均延迟降低 30%-40%,且最大延迟降低三倍的传输效果。纯算法实现,并不负责底层协议(如UDP)的收发,需要使用者自己定义下层数据包的发送方式,以 callback的方式提供给 KCP。 连时钟都需要外部传递进来,内部不会有任何一次系统调用。

整个协议只有 ikcp.h, ikcp.c两个源文件,可以方便的集成到用户自己的协议栈中。也许你实现了一个P2P,或者某个基于 UDP的协议,而缺乏一套完善的ARQ可靠协议实现,那么简单的拷贝这两个文件到现有项目中,稍微编写两行代码,即可使用。

注意:KCP 目前更新到 V2,增加了可插拔的流控算法机制,可以不改协议的情况下替换流控算法,老的 v1 足够稳定,我放到了 v1 这个 branch 里。


 技术特性

TCP是为流量设计的(每秒内可以传输多少KB的数据),讲究的是充分利用带宽。而 KCP是为流速设计的(单个数据包从一端发送到一端需要多少时间),以10%-20%带宽浪费的代价换取了比 TCP快30%-40%的传输速度。TCP信道是一条流速很慢,但每秒流量很大的大运河,而KCP是水流湍急的小激流。KCP有正常模式和快速模式两种,通过以下策略达到提高流速的结果:

 RTO翻倍vs不翻倍:

   TCP超时计算是RTOx2,这样连续丢三次包就变成RTOx8了,十分恐怖,而KCP启动快速模式后不x2,只是x1.5(实验证明1.5这个值相对比较好),提高了传输速度。

 选择性重传 vs 全部重传:

   TCP丢包时会全部重传从丢的那个包开始以后的数据,KCP是选择性重传,只重传真正丢失的数据包。

 快速重传:

   发送端发送了1,2,3,4,5几个包,然后收到远端的ACK: 1, 3, 4, 5,当收到ACK3时,KCP知道2被跳过1次,收到ACK4时,知道2被跳过了2次,此时可以认为2号丢失,不用等超时,直接重传2号包,大大改善了丢包时的传输速度。

 延迟ACK vs 非延迟ACK:

   TCP为了充分利用带宽,延迟发送ACK(NODELAY都没用),这样超时计算会算出较大 RTT时间,延长了丢包时的判断过程。KCP的ACK是否延迟发送可以调节。

 UNA vs ACK+UNA:

   ARQ模型响应有两种,UNA(此编号前所有包已收到,如TCP)和ACK(该编号包已收到),光用UNA将导致全部重传,光用ACK则丢失成本太高,以往协议都是二选其一,而 KCP协议中,除去单独的 ACK包外,所有包都有UNA信息。

 非退让流控:

   KCP正常模式同TCP一样使用公平退让法则,即发送窗口大小由:发送缓存大小、接收端剩余接收缓存大小、丢包退让及慢启动这四要素决定。但传送及时性要求很高的小数据时,可选择通过配置跳过后两步,仅用前两项来控制发送频率。以牺牲部分公平性及带宽利用率之代价,换取了开着BT都能流畅传输的效果。


 快速安装

您可以使用vcpkg库管理器下载并安装kcp:

    git clone https://github.com/Microsoft/vcpkg.git
    cd vcpkg
    ./bootstrap-vcpkg.sh
    ./vcpkg integrate install
    ./vcpkg install kcp

vcpkg中的kcp库由Microsoft团队成员和社区贡献者保持最新状态。如果版本过时,请在vcpkg存储库上创建issue或提出PR。

 基本使用

1. 创建 KCP对象:

   cpp
   // 初始化 kcp对象,conv为一个表示会话编号的整数,和tcp的 conv一样,通信双
   // 方需保证 conv相同,相互的数据包才能够被认可,user是一个给回调函数的指针
   ikcpcb kcp = ikcp_create(conv, user);
   

2. 设置回调函数:

   cpp
   // KCP的下层协议输出函数,KCP需要发送数据时会调用它
   // buf/len 表示缓存和长度
   // user指针为 kcp对象创建时传入的值,用于区别多个 KCP对象
   int udp_output(const char buf, int len, ikcpcb kcp, void user)
   {
     ....
   }
   // 设置回调函数
   kcp-output = udp_output;
   

3. 循环调用 update:

   cpp
   // 以一定频率调用 ikcp_update来更新 kcp状态,并且传入当前时钟(毫秒单位)
   // 如 10ms调用一次,或用 ikcp_check确定下次调用 update的时间不必每次调用
   ikcp_update(kcp, millisec);
   

4. 输入一个下层数据包:

   cpp
   // 收到一个下层数据包(比如UDP包)时需要调用:
   ikcp_input(kcp, received_udp_packet, received_udp_size);
   
   处理了下层协议的输出/输入后 KCP协议就可以正常工作了,使用 ikcp_send 来向
   远端发送数据。而另一端使用 ikcp_recv(kcp, ptr, size)来接收数据。


 协议配置

协议默认模式是一个标准的 ARQ,需要通过配置打开各项加速开关:

1

Snapshot: 2026-11-10T09:35:25Z · Data license Apache-2.0 · JSON