YuehaiTeam /cocogoat

A toolbox for Genshin Impact 100% running in browser. 纯网页端的原神工具箱,保证每一行代码都是熬夜加班打造。

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VueBSD-3-ClauseCreated 2021-10-08cocogoat.work
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 椰羊·卷土重来


网页端原神工具箱。也是半仙之兽。



!BSD-3 License



 功能
 - 成就识别
 - 成就管理
 - 还在开发中⋯⋯

 成就识别
 - 使用 PaddleOCR 和 onnxruntime 在网页端本地识别
 - 支持通过配合仅 440 K 的客户端实现模拟点击
 - 支持手机端扫描截图

 成就管理
 - 支持按分类、任务、委托筛选成就
 - 支持查看成就的触发条件,如是任务触发可以显示任务名

 遇到问题?
如您的问题未在此处列出或遇到不明卡死等情况,您可以搜索或提交 issue。

常见问题:
 - Q: 有没有离线版?  
   A: 有,可以到 Actions 里下载。
 - Q: 为什么有些功能需要客户端?  
   A: 由于浏览器限制,这些需要模拟操作键盘鼠标的功能没办法直接实现。
 - Q: 为什么不只做客户端?  
   A: 网页端可以在 不想要任何模拟点击防止检测的环境 / 非 Windows 电脑 / 也许是手机(开发中)/ 等使用,且方便集成。  
 - Q: 为什么客户端需要管理员权限?  
   A: 原神游戏使用管理员权限运行,如果以普通权限运行程序,我们将无法进行模拟点击和滚轮操作。  
 - Q: 客户端开源吗?  
   A: cocogoat-control
 - Q: 会发送我的游戏数据到服务器吗?  
   A: 不会。所有需要发送到服务器的数据都会在发送前提示你(比如反馈),即使是崩溃报告也可以在设置里关闭。
 - Q: 能否导出数据到⋯⋯  
   A: 未来可期,只需要带着需要的导入格式提交 PR / issue ⋯⋯

 更新
 - 如果您发现有些新功能没有出现,请直接按 Ctrl + F5 刷新。  

 参与开发 
本项目基于 TypeScript 和 Vue.js 开发,我们欢迎一切有关的讨论、帮助和 Pull Requests。  
推荐的开发环境:  
 - 本地运行: pnpm serve(Vite)
 - 本地打包: pnpm build(webpack)
 - 单文件打包: pnpm build:singlefile(Vite)
 - 以上命令都可以手动通过 :vite 或 :webpack 切换工具链。我们推荐使用 Vite 进行开发,在 webpack 下测试后部署。

Top issues

Discussions

Snapshot: 2026-11-10T09:35:25Z · Data license Apache-2.0 · JSON